文字武林是一款全文字类的武林游戏, 也可以当作是江湖聊天室. 演示站:
http://103.59.146.111/
请站长每次进行更新前, 备份好数据库数据
确保服务器PHP版本 >= 5.5 或以上, 版本过低将会造成函数无法正确执行, 错误购买不予退款.
***开发中的内容和方向, 逐步循序渐进的开放***
拍卖功能, 大地图功能, 运镖, 任务功能, 门派功能, 玩家对战功能, 死亡惩罚, VIP系统等等..
在文字武林的金钱系统关系设定如下: 主要分为 金、银、钱.
默认的情况下, 所有的普通交易皆为使用[钱]来进行. 休息需要[钱], 买东西需要[钱], 练生活技能需要[钱].
[金]则作为充值后所获得的虚拟货币, 玩家和玩家之间通过驿站发送物品消耗[金], 以及可以在日后开放的拍卖场, 使用[金]兑换其他玩家上架的[钱], 进行行囊扩容, 驿站扩容等等.
[钱]在武林世界中只能通过耕耘来赚取.
[银]方面的话, 获得方式以及使用方式将会在日后释出.
v0.0.80 20201229
1. 新增武学系统, 必须先安装扩展 装备系统
2. 新增武学系统扩展, 玩家现在可以使用招式攻击NPC了
3. 招式必须装备相对应的武器, 否则无法使用招式攻击.
4. 开放武馆师傅可学习的武学, 刀法, 剑法, 棍法, 枪法, 心法, 基本功等等.
5. 使用招式消耗内力, 而消耗的内力根据武功等级计算, 越高等级的武功消耗的内力越多.
6. 日后新增功法(含门派功法)全都仰赖此武学系统.
7. 攻击和防御公式从新计算.
8. 新手村 武馆师傅 开放可学习17种基本功, 以及李氏招式 (李氏拳法,剑法,刀法,棍法,枪法,鞭法,李氏心法,李氏身法).
9. 新手村 武馆师傅 可学习的基本功/招式上限为20级. (日后开放的后台将会允许站长进行修改).
10. 学习 招式,心法,身法后, 可以再 '一般操作' -> '武学' -> 点击招式/心法/身法 名称即可进行装备.
11. 如果要替换, 再次点击其他 招式/心法/身法 即可.
12. 如果只是要单纯撤下, 则 点击 '一般操作' -> 在 '当前装备武学: ' 处,点击相关招式/心法/身法 即可卸下.
13. 战斗中进行替换该战斗将会结束, 必须从新挑战过该NPC.
14. 目前已开放基本功影响的属性如下:
- 搏击格斗 - 每10级永\久+1臂力, 此基本功将增加拳法,指法类的基础攻击力
- 基本身法 - 每10级永\久+1机敏. 此基本功也影响闪避以及前攻或后攻数值.
- 基本内功 - 每1级永\久+5内力 (注意, 原本有1点的内力将会移除, 即 (基本内功等级*5)=当前内力值).
- 基本刀法 - 此基本功将增加刀法类的基础攻击力
- 基本剑法 - 此基本功将增加剑法类的基础攻击力
- 基本棍法 - 此基本功将增加棍法类的基础攻击力
- 基本鞭法 - 此基本功将增加鞭法类的基础攻击力
- 基本枪法 - 此基本功将增加枪法类的基础攻击力
15. 攻击的算法公式为: (等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*招式强度).
16. 假设 武器攻击力为 5, 招式强度为 0.097, 招式为10级, 则招式Zui终威力将会是 ((10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*0.097), 即 ((11.05)*(11.05)*(11.05))*0.097) 即 130 左右的攻击力, 而浮动数为 上下5%.
17. 防御力则是 Zui终攻击力/防御力.
18. 目前开放的 李氏心法, 每10级增加1防御力 (战斗中才发生作用), 李氏身法, 每10级增加1机敏 (战斗中才发生作用)
19. 招式强度, 心法身法的作用 加成等, 日后开放后台站长也可自定义.
v0.0.74 20201227:
1. 修复聊天功能只能单次发送Bug
v0.0.73 20201227:
1. 修正电脑端无法弹窗点击无效问题
v0.0.72 20201227 更新:
1. 完善悟性增加熟练度的表.
2. 悟性从Zui低21开始计算, Zui高80, 可获得的熟练度40, 精消耗2.
3. 修正学点扣除bug.
4. 开放搏击格斗影响的臂力参数, 每10级搏击格斗+1臂力.
5. 新增拆招卸力影响的防御参数, 每10级拆招增加5防御力.
6. 新增闪躲纵跃影响的机敏参数, 每10级闪躲纵跃+1机敏.
7. 新增基本内功影响的内力参数, 每1级内功增加5内力上限.
8. 开放读书识字影响的悟性参数, 每10级读书识字+1悟性.
9. 目前武馆师傅只让学搏击格斗和读书识字, 其余的将会在 武学系统 开放后逐步增加.
v0.0.71 20201226 更新:
1. 新增扩展
聊天系统.
2. 新增玩家两个属性, 饮水度和行动力.
3. 饮水度用于聊天系统发言, 如果没有安装聊天系统, 则饮水度没有作用, 使用全频对话1次扣5饮水度, 私聊不扣饮水度
4. 饮水度上限为100, 新手村的厨子助手可以买清水, 1次增加50饮水度.
5. 行动力用于大地图移动,
日后开放大地图扩展时方起作用.
6. 行动力上限为100, 食物可恢复.
聊天系统功能:
1. 玩家可以通过聊天系统聊天
2. 目前开放三个简单指令, 在输入框输入 /notice 会显示站长在后台 显示设定的 公告
3. 在输入框输入 /help 会显示站长在 应用>文字武林 设定的游戏帮助, 可使用HTML代码.
4. 在输入框输入 /pm_用户名_想说的话 可以私聊玩家, 在聊天框点击玩家名称也可以对其进行私聊.
5. 假设站长安装了 装备系统, 每次发言将会扣除5饮水度
6. 假设站长没有安装 装备系统, 发言没有限制.
7. 默认限制5秒发言一次.
8. 新手村跟厨子助手购买清水可以恢复饮水度.
v0.0.70 20201225:
1. 新增扩展
装备系统, 必须先把 所有生活技能(含合成类)扩展全部安装才能正常操作
2. 玩家可以开始装备可装备的物品了.
3. 某些装备拥有男女之分.
4. 开放可装备的8大部位, 头饰, 项链, 披风, 武器, 衣物, 戒指, 项链.
5. 玩家攻击力公式计算, 武器攻击力+(臂力/3), 小数按0计算, 没有四舍五入
6. 攻击力区间为 +-5%
v0.0.66 20201221
1. 开放 生活技能 (合成类) 工匠, 需先安装扩展
生活技能 (合成类) 厨师
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用刨刀进行制作.
3. 制作消耗神,1件物品需要30秒.
4. 开放3种工匠可制作类型 (护手, 戒指, 项链).
5. 开放1-70级可制作的护手达19种.
6. 开放1-70级可制作的戒指达22种.
7. 开放1-70级可制作的项链达17种.
8. 制作的生活技能对应为 工匠 等级.
9. 制作好之后会直接发送到驿站, 所以在制作的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的物品.
10. 生活技能类型已经开发完毕, 下一个将会开发装备系统和聊天系统,
v0.0.65 20201218
1. 新增18种道具.
2. 新增 渔夫技能100级可获得的道具, 鲨鱼.
3. 开放
生活技能 (合成类) 厨师, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 和 裁缝
4. 可以在左下按钮"一般操作"里使用厨具进行烹饪.
5. 烹饪消耗神,1件物品需要30秒.
6. 食物有特殊的 '行动力恢复' 功能, 日后在大地图开放时将会用到.
7. 开放1-100级可烹饪的食物达60种.
8. 烹饪的生活技能对应为 厨师 等级.
9. 烹饪好之后会直接发送到驿站, 所以在烹饪的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的食物.
v0.0.64 20201210:
1. 修复裁缝店老板问题
2. 修复武器店无法打开问题
v0.0.63 20201210
1. 开放
生活技能 裁缝, 需先安装 扩展
生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用针线机进行裁缝.
3. 裁缝消耗神,1件物品需要30秒.
4. 开放可制作的类型:衣服, 披风, 头饰, 鞋子.
5. 开放1-100级可缝制的衣服达51种.
6. 开放1-100级可缝制的披风达22种.
7. 开放1-100级可缝制的头饰达14种.
8. 开放1-100级可缝制的鞋子达19种.
9. 针线机的生活技能对应为 裁缝 等级.
10. 裁缝类的装备, 1件装备占1个格子, 所以在制造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的装备.
v0.0.61 20201206:
1. 开放生活技能 铸剑, 需先安装
生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 扩展.
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用铸剑炉进行铸剑.
3. 铸剑消耗神,1件物品需要30秒.
4. 开放可铸造的武器类型:刀,剑,棍,枪,鞭,拳掌.
5. 开放1-100级可铸造的刀达25种.
6. 开放1-100级可铸造的剑达31种.
7. 开放1-100级可铸造的棍达15种.
8. 开放1-100级可铸造的枪达12种.
9. 开放1-100级可铸造的鞭达12种.
10. 开放1-100级可铸造的拳掌达16种.
11. 铸剑的生活技能对应为 铸剑 等级.
12. 铸剑类的武器, 1件武器占1个格子, 所以在打造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的铸造品.
v0.0.6 20201130:
1. 修改由于没有血又没有钱又没有办法打坐的恶性循环, 现在随时都可以打坐了, 打坐1次将会冻结3分钟不能进行任何操作. 打坐将会恢复25%的血量.
2. 战斗胜利后, 如果没有获得任何物品将会提示.
新增[选装]扩展:
生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布
1. 开放合成类生活技能, 需先安装驿站系统
2. 采砂, 烧炭, 烘烤, 打铁, 织布
3. 采砂是将3个矿石合成为1个矿, 合成有成功率和失败率, 采砂相对应的是生活技能采矿等级
4. 烧炭是将3个木材原料合成为1个炭, 合成有成功率和失败率, 烧炭相对应的是生活技能伐木等级
5. 烘烤是将3个动物皮合成为1个皮革, 合成有成功率和失败率, 烘烤相对应的是生活技能猎人等级
6. 打铁是将3个矿合成为1个铁, 合成有成功率和失败率, 打铁相对应的是生活技能打铁等级
7. 织布是将3个麻/棉等作物合称为线轴, 之后再使用3个线轴合称为布, 合成有成功率和失败率, 织布相对应的是生活技能织布等级
8. 合成技能没有收费, 但是一样需要消耗时间, 默认是30秒合成一次, 同个技能不能同时进行多个合成.
9. 合成完毕后将会发送到驿站.
10.如果驿站空间不足将会导致收获被驿站老板丢弃
11.就算合成失败, 也会获得50%相应经验值, 小数点不四舍五入, 都归0算.
12.如果在驿站看到物品数量为0 例子: [青铜矿(0)] 是正常的, 因为合成的全失败了, *** 后将只能获得相应技能经验.
13. 合成会消耗[神], 单个数量的物品消耗5.
14. 日后开放后台都可编辑自定义数据.
15. 新增 1-100级 8件采砂可合成的矿.
16. 新增 1-100级 7件烧炭可合成的炭. 注: 烧炭必须伐木等级31级以上才可以开始烧
17. 新增 1-100级 6件织布可合成的线轴和布料.
18. 新增 14件皮料和毛料 (目前在新手村开放部分NPC会掉落)
19. 新增 1-100级 13件烘烤可合成的皮革.
20. 新增 1-100级 7件打铁和合成的铁料.
v0.0.5 20201123:
1. 开放生活技能[捕鱼] [伐木]扩展
2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展
3. 在可以进行捕鱼/伐木的地图, 点击左下一般操作按钮, 捕鱼/伐木
4. 把工钱交给渔夫/樵夫, 他们就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.
5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 收获是不会再次发送的.
6. 新增19种鱼和木材, 技能需求1-100级
7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.
v0.0.4 20201121:
1. 开放生活技能[采矿]扩展
2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展
3. 在可以进行采矿的地图, 点击左下一般操作按钮, 采矿
4. 把工钱交给矿工, 矿工就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.
5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 矿工是不会再次发送的.
6. 新增8种矿石物品, 采矿技能需求1-100级
7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.
v0.0.3 20201117:
1. 修复一些bug
2. 新增扩展[钱庄系统]
钱庄系统介绍
1. 可以让玩家使用论坛积分进行充值文字武林虚拟积分[金]
2. 站长可以到 Discuz!后台 > 应用 > 文字武林 > 充值使用积分 指定充值所使用的论坛积分, 以及可设置比例
3. 比例的意思是, 1论坛积分 = X[金], X数为站长自定义
4. 安装了钱庄系统,将会自动激活 [扩容] 功能.
5. 目前扩容功能包括 扩充行囊, 扩充驿站容量, 扩充钱庄容量.
6. 系统默认基础容量是30格
7. 普通道具占1各(同道具数量不计), 日后开放的装备系统, 1装备占1各.
8. 容量扩充1格消耗10金, 暂时扩容一个人上限能扩到60格. (预想日后新增VIP系统的情况下, VIP可以提高扩容上限).
9. 容量扩充的价格目前后台暂时没有开放设置, 但是站长如果要修改可以打开 服务器里的Discuz!目录source/plugin/jnwulin/config.php 修改 $bankexpand (钱庄扩容), $bagexpand (行囊扩容), $relayexpand (驿站扩容) 的数值即可
10. 玩家身上的[钱]上限只能有600w, 钱庄能存的[钱]也是只能有600w, 总数是1200w
v0.0.2 2020-11-11 更新:
1. 优化数据表结构, 减少不必要的查询
2. 新增扩展 驿站 以及 生活技能(农夫)
3. 驿站目前开放用以收取生活技能所获得的物品.
4. 农夫技能可以进行耕种.
5. 新手村默认可以进行耕种, 在左下角的一般操作就可以进行. 准备好盘缠.
6. 技能玩法是: 玩家准备好种子, 然后可以在农地租凭农田, 把种子交给农夫就可以等待收成了
7. 新增1-100级的农耕物品, 大约30种
v0.0.1 2020-10-25:
1. 玩家出生在新手村.
2. 新手村自带几只小动物和几个主要NPC.
3. 开放客栈, 玩家可以选择打坐恢复, 或者消费钱恢复.
4. 游戏将有3种货币, 金/银/钱. 目前只开放 [钱] 可使用.
5. 开放道具铺, 玩家可以购买或出售道具换取 [钱].
6. 游戏属性分为, 臂力, 根骨, 福缘, 机敏, 悟性. (相关功用将会在之后更新)
7. 玩家可以对所有NPC进行攻击, 获得学习点数和实战.
8. 开放武馆功能, 目前只能学习搏击格斗.
9. 目前内置了17种基本功, 可通过消费学习点数和精来升级.
10. 游戏持续完善各种功能中, 暂时没有开放游戏后台.
基本功包含以下:
1,基本刀法 - 所谓刀如猛虎,所以刀又称百兵之胆。使刀者或劈、或斩、或抹、或挑、皆须勇猛有力,兼具灵活便利,小说中兼具力与胆的角色中每每可以见到以刀为武器者。
2,基本剑法 - 单刃是为刀,双刃是为剑,剑又称为百兵之君,诗仙李白曾说:「长剑一杯酒,男儿方寸心」、「抚剑夜吟啸,雄心日千里」,剑以刺、斩为主,被 誉为剑似飞凤;以飘逸灵动,刚稳阴柔并济扬名立万。
3.基本鞭法 - 鞭不走刚猛的路子,也无利刃伤敌;所谓「一寸长,一寸强」。鞭法以长度和绝大的自由度变化见称,伤对方于不意,折对手于不敌。
4, 基本棍法 - 棍是长兵之母,各式长兵都由其衍生而出,意于容易取得且易上手之优点,常见有双头棍及单头棍两种,一般的用法为提、拦、点、揭、割、运……等。
5. 基本枪法 - 古往今来,有杨家枪、李书文的六合大枪,被赞为枪如游龙。舞起来神龙见首不见尾,如矛尖的刚猛毒辣、似枪身的柔韧莫测,习者需要练胆、练力、练功夫。
6,基本内功 - 内功心法,可以用「由简入繁、由繁入圣」八字称之,不论吸气吐讷,练气养生,都是由此而生。所谓安内而攘外,内功重要性自然不言可喻了。
7, 基本刺术 - 其实就是说指法,像大理段式的一阳指、六脉神剑,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。
8, 拆招卸力 - 如题所示,就是拆招、卸力的法门,遇剑拆剑招、遇掌卸掌力,毕竟在江湖中除了一昧攻击抢攻以外,若没有适当的保护自己,长期对敌下来还是容易落败的一方。
9, 搏击格斗 - 就是空手技能的意思,此乃拳、掌法的入门。使掌首重内力,主要以气伤敌,但若无攻敌的行为,一切都是空谈。所以在内力大成之前,先将近身肉搏的技能学好吧。
10, 闪躲纵跃 - 系指身法,就是与敌对阵之时,闪躲与回避的诀窍,与拆招卸力的重要性相提并列。先立于不败再杀敌,是活下来的不二法则。
11, 基本身法 - 看过鹿鼎记的玩家们应该都知道,就是脚底抹油的功夫啦。轻功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓点水。更甚者,提气飞跃,早上疾飞,缩地成寸,对江湖走动的侠客们自是非常重要的。
12, 基本阵法 - 阵法向来由武功相辅相成的招式互相搭配组成,通常都以星、象、五行、八卦,配合阴阳两仪相生相剋,损有馀而补不足也。威力虽然强大,但为了配合其阵法的特性,相对每次施展也需要相同的人数,是以少对多时,较适合的对阵方式。
13, 基本毒术 - 若气功,剑法等等武术是攻敌之外,那麽用毒的技巧就是攻敌之内,不论修练何种武功,身体内部总是较脆弱的,是以攻敌之内,杀人于无形,是此款游戏中较恐怖也较为强横的技能。
14, 基本医术 - 医术和用毒其实是一体两面的。例如砒霜可为治疗血癌,但也可以毒杀他人。医术自然是以力求救治病患缠身,伤残之人,再者促进身体循环,改善体质。行走江湖之人必定有所争斗,医术的可用程度应该非常广泛。
15, 基本暗器 - 暗器,其实就是把武器变小,藏了起来,以肉眼看不清的体积跟速度杀敌之用。使用暗器通常会有相当可观的效果,出奇不意。若搭配点穴的功夫使用,相信可以收到不错的成效。
16, 读书识字 - 以现代的观点来看,其实就是国文的造诣程度。如果目不视丁,那麽就无法透过秘笈自己修练武功,所以若将此技能学习程度加高,在不少地方会变的很吃香。
17, 交易之道 - 这个技能看似很古怪,其实是很生活化的。因为不论是一代大侠还是江湖小厮,只要在江湖上走动就一定有跟他人交易的机会。