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主程序 v0.0.6封面

文字武林主程序 v0.0.6

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¥188.00
  • 统  计:60 次下载,当前版本 9
  • 更新日期:2020-12-1
  • 兼容版本:X2.5 X3 X3.1 X3.2 X3.3 X3.4 X3.5 F1.0 L1.0 
  • 适配编码:GBK UTF8SC UTF8TC BIG5 
  • 分  类: 增强互动 
  • 移动属性:该版本安装后自带手机版(触屏版)

购买应用 QQ咨询 838104716 免责声明

文字武林是一款全文字类的武林游戏, 也可以当作是江湖聊天室.
请站长每次进行更新前, 备份好数据库数据

确保服务器PHP版本 >= 5.5 或以上, 版本过低将会造成函数无法正确执行, 错误购买不予退款.

***开发中的内容和方向, 逐步循序渐进的开放***
聊天室功能, 拍卖功能, 生活技能 铸剑, 裁缝, 工匠, 厨师), 大地图功能, 运镖, 任务功能, 门派功能, 玩家对战功能, 死亡惩罚, VIP系统等等..

在文字武林的金钱系统关系设定如下: 主要分为 金、银、钱.
默认的情况下, 所有的普通交易皆为使用[钱]来进行. 休息需要[钱], 买东西需要[钱], 练生活技能需要[钱].
[金]则作为充值后所获得的虚拟货币, 玩家和玩家之间通过驿站发送物品消耗[金], 以及可以在日后开放的拍卖场, 使用[金]兑换其他玩家上架的[钱], 进行行囊扩容, 驿站扩容等等.
[钱]在武林世界中只能通过耕耘来赚取.
[银]方面的话, 获得方式以及使用方式将会在日后释出.

v0.0.6 20201130:
1. 修改由于没有血又没有钱又没有办法打坐的恶性循环, 现在随时都可以打坐了, 打坐1次将会冻结3分钟不能进行任何操作. 打坐将会恢复25%的血量.
2. 战斗胜利后, 如果没有获得任何物品将会提示.

新增[选装]扩展: 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布
1. 开放合成类生活技能, 需先安装驿站系统
2. 采砂, 烧炭, 烘烤, 打铁, 织布
3. 采砂是将3个矿石合成为1个矿, 合成有成功率和失败率, 采砂相对应的是生活技能采矿等级
4. 烧炭是将3个木材原料合成为1个炭, 合成有成功率和失败率, 烧炭相对应的是生活技能伐木等级
5. 烘烤是将3个动物皮合成为1个皮革, 合成有成功率和失败率, 烘烤相对应的是生活技能猎人等级
6. 打铁是将3个矿合成为1个铁, 合成有成功率和失败率, 打铁相对应的是生活技能打铁等级
7. 织布是将3个麻/棉等作物合称为线轴, 之后再使用3个线轴合称为布, 合成有成功率和失败率, 织布相对应的是生活技能织布等级
8. 合成技能没有收费, 但是一样需要消耗时间, 默认是30秒合成一次, 同个技能不能同时进行多个合成.
9. 合成完毕后将会发送到驿站.
10.如果驿站空间不足将会导致收获被驿站老板丢弃
11.就算合成失败, 也会获得50%相应经验值, 小数点不四舍五入, 都归0算.
12.如果在驿站看到物品数量为0 例子: [青铜矿(0)] 是正常的, 因为合成的全失败了, *** 后将只能获得相应技能经验.
13. 合成会消耗[神], 单个数量的物品消耗5.
14. 日后开放后台都可编辑自定义数据.
15. 新增 1-100级 8件采砂可合成的矿.
16. 新增 1-100级 7件烧炭可合成的炭. 注: 烧炭必须伐木等级31级以上才可以开始烧
17. 新增 1-100级 6件织布可合成的线轴和布料.
18. 新增 14件皮料和毛料 (目前在新手村开放部分NPC会掉落)
19. 新增 1-100级 13件烘烤可合成的皮革.
20. 新增 1-100级 7件打铁和合成的铁料.

v0.0.5 20201123:
1. 开放生活技能[捕鱼] [伐木]扩展
2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展
3. 在可以进行捕鱼/伐木的地图, 点击左下一般操作按钮, 捕鱼/伐木
4. 把工钱交给渔夫/樵夫, 他们就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.
5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 收获是不会再次发送的.
6. 新增19种鱼和木材, 技能需求1-100级
7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.

v0.0.4 20201121:
1. 开放生活技能[采矿]扩展
2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展
3. 在可以进行采矿的地图, 点击左下一般操作按钮, 采矿
4. 把工钱交给矿工, 矿工就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.
5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 矿工是不会再次发送的.
6. 新增8种矿石物品, 采矿技能需求1-100级
7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.

v0.0.3 20201117:
1. 修复一些bug
2. 新增扩展[钱庄系统]

钱庄系统介绍
1. 可以让玩家使用论坛积分进行充值文字武林虚拟币[金]
2. 站长可以到 Discuz!后台 > 应用 > 文字武林 > 充值使用积分 指定充值所使用的论坛积分, 以及可设置比例
3. 比例的意思是, 1论坛积分 = X[金], X数为站长自定义
4. 安装了钱庄系统,将会自动激活 [扩容] 功能.
5. 目前扩容功能包括 扩充行囊, 扩充驿站容量, 扩充钱庄容量.
6. 系统默认基础容量是30格
7. 普通道具占1各(同道具数量不计), 日后开放的装备系统, 1装备占1各.
8. 容量扩充1格消耗10金, 暂时扩容一个人上限能扩到60格. (预想日后新增VIP系统的情况下, VIP可以提高扩容上限).
9. 容量扩充的价格目前后台暂时没有开放设置, 但是站长如果要修改可以打开 服务器里的Discuz!目录source/plugin/jnwulin/config.php 修改 $bankexpand (钱庄扩容), $bagexpand (行囊扩容), $relayexpand (驿站扩容) 的数值即可
10. 玩家身上的[钱]上限只能有600w, 钱庄能存的[钱]也是只能有600w, 总数是1200w

v0.0.2 2020-11-11 更新:
1. 优化数据表结构, 减少不必要的查询
2. 新增扩展 驿站 以及 生活技能(农夫)
3. 驿站目前开放用以收取生活技能所获得的物品.
4. 农夫技能可以进行耕种.
5. 新手村默认可以进行耕种, 在左下角的一般操作就可以进行. 准备好盘缠.
6. 技能玩法是: 玩家准备好种子, 然后可以在农地租凭农田, 把种子交给农夫就可以等待收成了
7. 新增1-100级的农耕物品, 大约30种

v0.0.1 2020-10-25:
1. 玩家出生在新手村.
2. 新手村自带几只小动物和几个主要NPC.
3. 开放客栈, 玩家可以选择打坐恢复, 或者消费钱恢复.
4. 游戏将有3种货币, 金/银/钱. 目前只开放 [钱] 可使用.
5. 开放道具铺, 玩家可以购买或出售道具换取 [钱].
6. 游戏属性分为, 臂力, 根骨, 福缘, 机敏, 悟性. (相关功用将会在之后更新)
7. 玩家可以对所有NPC进行攻击, 获得学习点数和实战.
8. 开放武馆功能, 目前只能学习搏击格斗.
9. 目前内置了17种基本功, 可通过消费学习点数和精来升级.
10. 游戏持续完善各种功能中, 暂时没有开放游戏后台.

基本功包含以下:
1,基本刀法 - 所谓刀如猛虎,所以刀又称百兵之胆。使刀者或劈、或斩、或抹、或挑、皆须勇猛有力,兼具灵活便利,小说中兼具力与胆的角色中每每可以见到以刀为武器者。
2,基本剑法 - 单刃是为刀,双刃是为剑,剑又称为百兵之君,诗仙李白曾说:「长剑一杯酒,男儿方寸心」、「抚剑夜吟啸,雄心日千里」,剑以刺、斩为主,被 誉为剑似飞凤;以飘逸灵动,刚稳阴柔并济扬名立万。
3.基本鞭法 - 鞭不走刚猛的路子,也无利刃伤敌;所谓「一寸长,一寸强」。鞭法以长度和绝大的自由度变化见称,伤对方于不意,折对手于不敌。
4, 基本棍法 - 棍是长兵之母,各式长兵都由其衍生而出,意于容易取得且易上手之优点,常见有双头棍及单头棍两种,一般的用法为提、拦、点、揭、割、运……等。
5. 基本枪法 - 古往今来,有杨家枪、李书文的六合大枪,被赞为枪如游龙。舞起来神龙见首不见尾,如矛尖的刚猛毒辣、似枪身的柔韧莫测,习者需要练胆、练力、练功夫。
6,基本内功 - 内功心法,可以用「由简入繁、由繁入圣」八字称之,不论吸气吐讷,练气养生,都是由此而生。所谓安内而攘外,内功重要性自然不言可喻了。
7, 基本刺术 - 其实就是说指法,像大理段式的一阳指、六脉神剑,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。
8, 拆招卸力 - 如题所示,就是拆招、卸力的法门,遇剑拆剑招、遇掌卸掌力,毕竟在江湖中除了一昧攻击抢攻以外,若没有适当的保护自己,长期对敌下来还是容易落败的一方。
9, 搏击格斗 - 就是空手技能的意思,此乃拳、掌法的入门。使掌首重内力,主要以气伤敌,但若无攻敌的行为,一切都是空谈。所以在内力大成之前,先将近身肉搏的技能学好吧。
10, 闪躲纵跃 - 系指身法,就是与敌对阵之时,闪躲与回避的诀窍,与拆招卸力的重要性相提并列。先立于不败再杀敌,是活下来的不二法则。
11, 基本身法 - 看过鹿鼎记的玩家们应该都知道,就是脚底抹油的功夫啦。轻功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓点水。更甚者,提气飞跃,早上疾飞,缩地成寸,对江湖走动的侠客们自是非常重要的。
12, 基本阵法 - 阵法向来由武功相辅相成的招式互相搭配组成,通常都以星、象、五行、八卦,配合阴阳两仪相生相剋,损有馀而补不足也。威力虽然强大,但为了配合其阵法的特性,相对每次施展也需要相同的人数,是以少对多时,较适合的对阵方式。
13, 基本毒术 - 若气功,剑法等等武术是攻敌之外,那麽用毒的技巧就是攻敌之内,不论修练何种武功,身体内部总是较脆弱的,是以攻敌之内,杀人于无形,是此款游戏中较恐怖也较为强横的技能。
14, 基本医术 - 医术和用毒其实是一体两面的。例如砒霜可为治疗血癌,但也可以毒杀他人。医术自然是以力求救治病患缠身,伤残之人,再者促进身体循环,改善体质。行走江湖之人必定有所争斗,医术的可用程度应该非常广泛。
15, 基本暗器 - 暗器,其实就是把武器变小,藏了起来,以肉眼看不清的体积跟速度杀敌之用。使用暗器通常会有相当可观的效果,出奇不意。若搭配点穴的功夫使用,相信可以收到不错的成效。
16, 读书识字 - 以现代的观点来看,其实就是国文的造诣程度。如果目不视丁,那麽就无法透过秘笈自己修练武功,所以若将此技能学习程度加高,在不少地方会变的很吃香。
17, 交易之道 - 这个技能看似很古怪,其实是很生活化的。因为不论是一代大侠还是江湖小厮,只要在江湖上走动就一定有跟他人交易的机会。

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