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当前版本
08-宗门混战2.3
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2025-09-16 10:11
08-宗门混战2.2
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2025-09-15 10:56
08-宗门混战2.1
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2025-09-14 18:16
08-宗门混战2.0
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2025-09-14 08:19
08-宗门混战1.9
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2025-09-12 11:54
08-宗门混战1.8
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2025-09-11 10:34
08-宗门混战1.7
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2025-09-10 16:02
08-宗门混战1.6
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2025-09-09 11:40
08-宗门混战1.5
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2025-09-08 10:55
08-宗门混战1.4
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2025-09-07 10:37
08-宗门混战1.3
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2025-09-06 17:23
08-宗门混战1.2
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2025-09-05 10:18
08-宗门混战1.1
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2025-09-04 17:23
08-宗门混战1.0
更多历史版本信息
[title]08-宗门混战2.3 - 2025年09月17日[/title]
[b][更新][/b] 删除 宗门消息中的测试字样;
[b][更新][/b] 优化 粮食初始数值;
[b][更新][/b] 构建 手机版界面;
[title]08-宗门混战2.2 - 2025年09月16日[/title]
[b][更新][/b] 构建 over战报提示语句;
[b][更新][/b] 修复 时间增长BUG;
[b][更新][/b] 构建 基地内页数值变动;
[b][更新][/b] 修复 宗门被灭的逻辑 , 进攻方不会莫名被灭了;
[title]08-宗门混战2.1 - 2025年09月15日[/title]
[b][更新][/b] 修复 药草损失提示门派名称错误BUG;
[b][更新][/b] 构建 战报页战斗的后端逻辑;
[b][更新][/b] 修复 击杀计算中等级计算的BUG;
[b][更新][/b] 修复 药草算法药草无限BUG;
[title]08-宗门混战2.0 - 2025年09月14日[/title]
[b][更新][/b] 构建 阵法名称读取函数;
[b][更新][/b] 修复 士气不明情况下变的很大的BUG;
[b][更新][/b] 修复 战报无伤亡会有空格的BUG;
[b][更新][/b] 构建 药草消耗前方加入宗门名称显示;
[title]08-宗门混战1.9 - 2025年09月13日[/title]
[b][更新][/b] 修复 战斗时间CD计算除数为0的BUG;
[b][更新][/b] 完善 宗门属性名称函数 加入新的名词;
[b][更新][/b] 完善 下波攻击的时间显示;
[b][更新][/b] 改变 战报首页的排列顺序 , 未结束战斗优先显示;
[title]08-宗门混战1.8 - 2025年09月12日[/title]
[b][更新][/b] 修复 战斗页读取后端时卡壳的BUG;
[b][更新][/b] 完善 战报内页数据显示;
[b][更新][/b] 构建 完善接敌逻辑 , 接敌后写入双方宗门名称;
[b][更新][/b] 优化 军力计算 , 计算时不加入粮草和药草;
[title]08-宗门混战1.7 - 2025年09月11日[/title]
[b][更新][/b] 构建 外交页面加入自己的资源显示;
[b][更新][/b] 构建 如资源不足则资源标红;
[b][更新][/b] 优化 如无弟子则不再降低忠诚度;
[b][更新][/b] 构建 战斗战报页面前端;
[title]08-宗门混战1.6 - 2025年09月10日[/title]
[b][更新][/b] 修复 战斗时军力变为负数的BUG;
[b][更新][/b] 改变 宗门内页队列位置;
[b][更新][/b] 优化 增加宗门操作时加入判定时间;
[b][更新][/b] 优化 RED为空的操作为蓝色;
[title]08-宗门混战1.5 - 2025年09月09日[/title]
[b][更新][/b] 构建 宗门内页书籍JS变量生效;
[b][更新][/b] 构建 宗门内页变量加入改变逻辑;
[b][更新][/b] 设计 招募弟子操作插图;
[b][更新][/b] 构建 招募弟子操作加入插图;
[title]08-宗门混战1.4 - 2025年09月08日[/title]
[b][更新][/b] 完善 添加操作的 JS 函数并前端生效;
[b][更新][/b] 改写 添加操作后台逻辑进行AJAX返回;
[b][更新][/b] 修复 战报显示换行的BUG;
[b][更新][/b] 构建 宗门内页书籍JS变量;
[title]08-宗门混战1.3 - 2025年09月07日[/title]
[b][更新][/b] 构建 击杀妖兽时的无RED掌门值运算;
[b][更新][/b] 优化 宗门内页队列显示样式优化;
[b][更新][/b] 构建 宗门内页操作时加入AJAX逻辑;
[b][更新][/b] 构建 宗门操作变量 及 宗门操作JS函数;
[title]08-宗门混战1.2 - 2025年09月06日[/title]
[b][更新][/b] 修复 友善时的外交值颜色错误BUG;;
[b][更新][/b] 修复 银两预测显示的BUG 及 生产时的BUG;
[b][更新][/b] 修复 战报图标显示BUG;;
[b][更新][/b] 修复 战斗完成后地址不回宗门的BUG;
[title]08-宗门混战1.1 - 2025年09月05日[/title]
[b][更新][/b] 构建 资源铲山时增加掌门力值;
[b][更新][/b] 构建 资源产生预估显示 增加 掌门力值;
[b][更新][/b] 构建 如果无red的宗门操作 增加 掌门力值影响;
[b][更新][/b] 构建 宗门操作执行后颜色黄屏报错BUG;